
Star Lancer
(14)3 maggio 2000
NTSC-U
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La scheda
Descrizione completa: Star Lancer
È l'anno 2160. L'umanità ha colonizzato il sistema solare e sono emerse due entità politiche: l'Alleanza composta da forze americane, australiane, francesi, spagnole, italiane, giapponesi, britanniche e tedesche, e la Coalizione di interessi russi, cinesi e mediorientali. Il gioco inizia con un attacco a sorpresa a Fort Kennedy, dove un trattato di pace si trasforma in una carneficina: tutti i quattro pianeti interni sono stati sopraffatti, inclusa Terra stessa, e le flotte italiane e francesi sono completamente annientate. La flotta dell'Alleanza si raggruppa a Triton, la luna di Nettuno, e tenta di riconquistare il territorio perduto. Il giocatore assume il ruolo di un pilota alle prime armi nella squadriglia internazionale dei 45° Volontari, sotto il comando del Capitano Robert Foster e del Wing Commander Maria Enriquez, a bordo della portaerei britannica ricommissionata ANS Reliant.
Come in Wing Commander: Prophecy, l'abilità di volo del pilota è l'unico metro con cui si misura il successo e l'insuccesso, sebbene Starlancer non presenti così tanti percorsi di missione ramificati. Come in Wing Commander I, il pilota può essere promosso nel corso della campagna; a differenza di WCI, il suo grado determina quali caccia e missili può scegliere di impiegare durante ogni missione. Il gioco offre una 'portaerei virtuale' attraverso la quale muoversi, includendo i vicini membri dell'equipaggio la cui reazione a te dipende dal tuo attuale rango e dalla tua posizione. Tuttavia, il vero gioiello del gioco risiede nelle sue trasmissioni di notizie testuali e video, che tengono il giocatore informato sullo stato del resto della guerra, che sembra progredire proprio oltre l'orizzonte. I giocatori spesso si ritrovano a volare al fianco di squadriglie e piloti di cui hanno appena sentito parlare in notiziari, fornendo una dose di 'esposizione da celebrità' e aumentando anche la sensazione di essere solo una parte di un ben più ampio sforzo bellico.
La storia di Starlancer continua nel progetto Freelancer di Chris Roberts, sebbene i due appartengano a sottogeneri differenti (il primo è puramente focalizzato sull'azione, il secondo presenta anche commercio e il giocatore può muoversi liberamente nell'universo di gioco quando non è in missione.)
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