1/4
Quest For Glory III: Wages of War
15 settembre 1992
NTSC-U
- Sviluppatore
- Sierra On-Line
- Editore
- Sierra On-Line
La tua collezione
Aggiungilo alla tua collezione e segui il suo valore.
Prezzi di mercato indicativi
EURValori basati sulle vendite globali degli ultimi 12 mesi · Valori convertiti da USD al cambio di oggi
Completo—
Come Nuovo / Nuovo—
Gradato—
Loose—
Solo Scatola—
Solo Manuale—
Andamento Prezzi
CompletoCome Nuovo / NuovoGradatoEUR
Nessun dato disponibile
La scheda
Descrizione completa: Quest For Glory III: Wages of War
Wages of War è il terzo gioco della serie Quest for Glory. È ambientato nel mondo dall'aspetto africano di Tarna, dove l'eroe viaggia con il paladino Rakeesh, il suo nuovo amico Liontaur che ha incontrato nel gioco precedente. Poco dopo il suo arrivo, l'eroe viene a conoscenza del conflitto tra la tribù Simbani umana e i Leopardmen apparentemente malvagi vicini. Ora è giunto il momento che il nostro eroe diventi un abile diplomatico e impedisca una guerra imminente tra le due nazioni.
Il sistema di gioco di base è simile a quello dei due giochi precedenti. Il gioco presenta una struttura simile a un'avventura e elementi di gameplay, tra cui enigmi da risolvere, oggetti nell'inventario da utilizzare e personaggi con cui parlare, oltre a un sistema di gioco di ruolo con combattimenti e sviluppo del personaggio. Come nei predecessori, il personaggio controllato dal giocatore può essere un guerriero, un ladro o un mago; in questa versione, la classe paladino è selezionabile dall'inizio del gioco (a differenza del gioco precedente, in cui l'eroe poteva guadagnarsi il titolo di paladino solo nel corso della storia). I personaggi salvati dal gioco precedente possono essere importati.
Come nei precedenti giochi di Quest for Glory, le caratteristiche del personaggio principale aumentano direttamente dopo le battaglie o eseguendo ripetutamente varie azioni. Nuova per la serie è una mappa del mondo su cui l'eroe viaggia tra le località. Gli incontri ostili possono verificarsi casualmente mentre si attraversa la mappa. Il sistema di combattimento è simile a quello dei predecessori, con combattimenti in tempo reale in cui il giocatore seleziona varie opzioni offensive e difensive.
Il motore grafico e l'interfaccia di questa versione sono gli stessi del remake del primo gioco: presenta grafica a 256 colori e un'interfaccia basata su icone, usata da Sierra per i loro giochi d'avventura contemporanei.
La scheda
Multimedia
2 immagini



