
King's Quest I: Quest for the Crown
7 agosto 2001
N/D
- Sviluppatore
- Tierra Entertainment
- Editore
- Tierra Entertainment
La tua collezione
Aggiungilo alla tua collezione e segui il suo valore.
Prezzi di mercato indicativi
EURValori basati sulle vendite globali degli ultimi 12 mesi · Valori convertiti da USD al cambio di oggi
Completo—
Come Nuovo / Nuovo—
Gradato—
Loose—
Solo Scatola—
Solo Manuale—
Andamento Prezzi
CompletoCome Nuovo / NuovoGradatoEUR
Nessun dato disponibile
La scheda
Descrizione completa: King's Quest I: Quest for the Crown
King's Quest I: Quest for the Crown, un gioco rivoluzionario ideato da Roberta Williams e pubblicato per la prima volta nel 1984, rappresenta l'esperienza classica delle avventure grafiche. Questo gioco è stato il primo del suo genere a permettere al giocatore di interagire in un mondo completamente originale in 2.5D, ed è riconosciuto come il punto di partenza del gaming di avventura grafica sul PC. Sebbene la versione originale basata su parser AGI appaia oggi obsoleta e primitiva rispetto agli standard attuali, nel 1984 fu rivoluzionaria. King's Quest I non fu solo innovativo, ma anche storia in divenire. A seguire sono arrivati sette sequel intitolati tutti King's Quest.
Nel 1990, Sierra pubblicò un remake di King's Quest I, sfruttando tecnologie e grafica più avanzate (utilizzando il motore SCI, grafica EGA a 16 colori, scheda audio e supporto del mouse). Purtroppo, questa versione si rivelò un completo fallimento di mercato. Di conseguenza, era molto improbabile che Sierra avesse mai pensato di realizzare una versione ancora più aggiornata in modalità Point-and-Click di King's Quest I, per allinearsi ai giochi successivi della serie. È qui che noi di AGDI abbiamo deciso di intervenire. Il nostro obiettivo era rifare King's Quest I: Quest for the Crown al livello qualitativo simile a quello di Sierra's King's Quest V. Crediamo che l’esperienza di gioco migliorata per i fan abbia compensated i mesi di lavoro gratuito e duro.
La nostra convinzione è che le grandi aziende abbiano smesso di concentrarsi sul genere avventura perché, data l’enorme budget richiesto per produrli, questi giochi non risultavano altrettanto redditizi rispetto ad altri generi più rapidi ed economici da sviluppare. Tuttavia, speriamo che, riportando in vita classici titoli di avventura, possiamo dimostrare che c’è ancora un grande interesse tra i fan per i giochi di avventura Point-and-Click e che esiste un mercato di successo. Questo è il nostro contributo nel cercare di riportare l’attenzione pubblica sui giochi di avventura classici, come li ricordiamo, offrendo un’esperienza di gioco alternativa per i giocatori che preferiscono usare il proprio ingegno per risolvere enigmi anziché fare affidamento solo sui riflessi veloci.
Nel primo mese dalla pubblicazione del nostro remake di King's Quest I, nell’agosto 2001, sono state scaricate oltre 5.000 copie! Nel primo anno, quel numero è salito a quasi mezzo milione. Il primo pacchetto con voci aggiuntive è stato scaricato centinaia di volte in pochi giorni, e migliaia di volte nel corso di diversi mesi! È evidente che ci sono ancora numerosi fan delle avventure, in tutto il mondo, che desiderano giocare ad altri titoli di questo fantastico genere. Il remake di AGDI di King's Quest I, e tutti i nostri progetti futuri, sono il nostro regalo ai fan della comunità di appassionati di avventure.
La scheda
Multimedia
3 immagini