
Horde: The Citadel
30 giugno 2002
NTSC-U
- Sviluppatore
- 7th bit labs
- Editore
- Buka Entertainment, Microforum Games
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La scheda
Descrizione completa: Horde: The Citadel
Horde: The Citadel è un sequel del gioco di strategia in tempo reale fantasy, Horde: The Northern Wind. Proseguendo la storia della terra di Semirechye, The Citadel approfondisce ulteriormente il conflitto tra i Semirek e gli invasori nomadi guidati dal loro khan Teimur. In The Northern Wind, i leader Semirek sono riusciti a cacciar via le forze di Teimur da Lower Urgal, tuttavia il khan è riuscito a allearsi con maghi eremiti e a fortificare le sue terre. L’unico sentiero verso la sua cittadella principale, Vorezh, passa attraverso la Land of Shadows, una terra che nessuno osa attraversare, e i Semirek dovranno stringere un’alleanza con i temuti draghi per passare in sicurezza nel dominio di Teimur.
The Citadel utilizza fondamentalmente lo stesso motore del suo predecessore, mantenendo tutte le meccaniche di gioco originali, ma aggiunge anche nuovi contenuti sotto forma di unità, strutture, oggetti e tipi di terreno. Il gioco gira in risoluzione più alta rispetto a The Northern Wind, ma gli sprite non sono ingranditi, permettendo di vedere una porzione maggiore del campo di battaglia. Il gameplay rimane sostanzialmente invariato, con il giocatore che deve esplorare ciascuna delle nove mappe per completare la missione principale, trovare gli oggetti necessari, sconfiggere o negoziare con gli avversari. Le mappe sono anche più grandi e ognuna di solito presenta due insediamenti Semirek neutrali con cui il giocatore può interagire, mentre nel gioco precedente, sulla maggior parte delle mappe, era presente inizialmente solo un insediamento.
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