
Candy Land: A Child's First Game Comes to Life
31 dicembre 1998
N/D
- Sviluppatore
- Hasbro Interactive
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La scheda
Descrizione completa: Candy Land: A Child's First Game Comes to Life
Il gioco per computer di Candy Land è una versione del classico gioco da tavolo portata in vita e migliorata.
Un giocatore può affrontare un avversario controllato dal computer oppure fino a 4 persone possono alternarsi nel gioco. Per avanzare, un giocatore clicca su una macchina che produce un pezzo di caramella colorata. Il giocatore può spostarsi fino alla casella successiva che condivide lo stesso colore della caramella appena estratta. Alcune caselle sono sticky e se un giocatore ne finisce su una, perderà uno o più turni. Alcuni pezzi contengono caramelle speciali che faranno teletrasportare il giocatore in diverse aree del tabellone, che possono essere avanti o indietro rispetto alla posizione attuale del giocatore.
Oltre a giocare al classico gioco da tavolo, questa versione offre ai giocatori delle escursioni speciali per esplorare 8 diverse aree, ognuna con attività divertenti:
Gingerbread Plum Trees: Aiuta Plumpy (l'ultimo dei troll Plumpa) a raccogliere prugne per le crostate. Fagli questo cliccandolo per solleticarlo, così si arrenderà con una prugna.
Licorice Castle: Lord Licorice ha un telescopio montato sulla cima del suo castello tramite il quale puoi vedere tutta Candy Land.
Peppermint Forest: Mr. Mint, il boscaiolo reale, ti insegna come creare musica libera su una combinazione di strumenti diversi.
Gumdrop Mountains: Jolly, il Grillo ufficiale delle Gumdrop Mountains, chiede il tuo aiuto per ridare colore alle montagne di caramelle. Fai questo selezionando i colori delle gumdrop che Jolly può mettere nella sua fionda a forma di cucchiaio per lanciarli verso la montagna.
Peanut Brittle House: Aiuta la nonna Nut a coltivare dolci piantando semi di cioccolato, pezzetti di caramello, ecc. nei cumuli e innaffiandoli. Aiutala anche a ridipingere la sua casa.
Lollipop Woods: Princess Lolly offre l'opportunità di aiutare a decorare i lecca-lecca con disegni provenienti da una macchina da colorare che il giocatore può controllare.
Ice Cream Sea: Crea una gigantesca coppa di gelato e poi chiedi alla fata di farla navigare nel mare di gelato, dove sarà divorata in massa da una balena.
Molasses Swamp: Gloppy, il curatore della palude, è semplicemente felice di vedere il giocatore. I bambini si divertiranno interagendo con l'ambiente circostante.
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