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Abrapalabra: La Magia de Aprender a Leer

Abrapalabra: La Magia de Aprender a Leer

19 giugno 1996

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Descrizione completa: Abrapalabra: La Magia de Aprender a Leer

Per stimolare il bambino, il software presenta due personaggi che lo guideranno lungo il suo viaggio; sono: il Mago Nombrón e il Coniglio Cuentín, che vivranno avventure in vari scenari che serviranno a contestualizzare ciascun esercizio e ciascuna unità di apprendimento. Saranno inoltre presenti numerosi affascinanti personaggi fantasy (animali, principesse, conti, pirati, fantasmi e altri) per stimolare il bambino ad entrare in ciascun ambiente di lavoro e così promuovere il suo apprendimento e la memorizzazione.

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