
12. Take the Money and Run
(0)1 gennaio 1978
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La scheda
Descrizione completa: 12. Take the Money and Run
Premi 1 sulla tastiera alfanumerica. Ora sei intrappolato nella Terra di Keynesium.
Tu e il tuo avversario siete rappresentati da figure animate che appaiono in basso a destra e in basso a sinistra dell'ingresso al labirinto. Il patrimonio netto di ciascuna figura è visualizzato appena sotto di essa. Ogni giocatore inizia con 500.000 dollari. Due robot Keynesiani sono al centro dello schermo, sopra l'ingresso del labirinto. Ogni labirinto è un gioco dentro il gioco. Tu e il tuo avversario state giocando contro i robot che rappresentano diversi fattori dell'economia. Mastate anche sfidando l’uno l’altro. Durante il gioco cambierai strategie: a volte collaborando con i robot per ostacolare il tuo avversario, altre volte unendoti a lui per sconfiggere i robot.
Ogni labirinto offre l’opportunità di fare soldi o di mantenere ciò che già possiedi. Un segnale elettronico apparirà al centro dello schermo per dirti cosa aspettarti — e quanti soldi sono in gioco.
L’unità di controllo a destra attiva la figura della mano destra. Quella a sinistra controlla la figura della mano sinistra. Spingi la levetta lontano da te per far andare il personaggio verso l’alto. Tirala verso di te per farlo scendere. Spingi a destra per andare a destra. Spingi a sinistra per andare a sinistra.
I robot Keynesiani sono controllati dal computer. I robot più luminosi rappresentano il lato più leggero dell’economia, come il reddito, i mercati rialzisti e gli investimenti di successo. Questi robot sono elusive e cercheranno di scappare — ma più rapidamente li catturerai, più soldi guadagnerai.
I robot più scuri rappresentano il lato più cupo dell’economia — come tasse, inflazione e mercati dall’andamento negativo. Cercheranno di raggiungerti ovunque tu sia nel labirinto. Ma più ti allontanerai da loro, più soldi conserverai. È possibile trovare un nascondiglio nel labirinto dove i robot scuri non possono trovarti.
Ci sono sette tipi di labirinti. INCOME, REWARD e INVESTMENT ti offrono opportunità di fare soldi. EXPENSES, THIEF, TAXES e INFLATION ti obbligheranno a detrarre dal tuo patrimonio netto, a meno che tu non eluda completamente i robot durante queste sequenze di labirinto. La somma di denaro in gioco in ogni labirinto apparirà al centro inferiore dello schermo. Dopo un momento, i numeri inizieranno a diminuire. I robot scuri si velocizzeranno e quelli luminosi rallenteranno, mentre i soldi in gioco diminuiscono. Il numero visualizzato nel momento in cui entri in contatto con un robot verrà automaticamente calcolato nel tuo patrimonio netto.
I robot Keynesiani sono abbastanza piccoli da muoversi liberamente attraverso i labirinti. Ma sei troppo alto per attraversare alcuni passaggi stretti senza abbassarti. Lo fai premendo il pulsante di azione sul controllo della mano. È più difficile correre in questa posizione, quindi il tuo personaggio si muoverà a due terzi della velocità normale. Se non premi il pulsante di azione quando fai contatto con un soffitto basso nel labirinto, il computer lo farà automaticamente per te, ma potrai correre a metà velocità.
Le pareti e i soffitti del labirinto contengono una carica energetica elevata. Se qualsiasi parte del corpo del personaggio entra in contatto con le pareti o il soffitto, devi interrompere il contatto prima di riprendere la corsa.
Dipartimento dei Trucchi Sporchi! Una volta che entri in contatto con un robot, è buona strategia infastidirlo. Se tocchi il tuo avversario e una parte del labirinto contemporaneamente, il tuo avversario perderà il controllo del suo personaggio.
Dipartimento di Cooperazione Economica! Se tu e il tuo avversario ingannerete i robot facendoli sommergere l’un l’altro, ritorneranno automaticamente alle loro posizioni di partenza. Guadagnerai sia tempo che soldi.
Il primo giocatore che raggiungerà un patrimonio netto di oltre un milione di dollari vincerà. I Keynesiani saluteranno il tuo trionfo con uno squillo di trombe elettroniche — e ti premieranno con due biglietti per la prossima macchina del tempo programmata per fare una sosta nel XX secolo.
Partite brevi. Puoi giocare contro il tempo o con un obiettivo di 750.000 dollari invece di un milione.
Partite più lunghe. Puoi giocare per qualsiasi cifra tu scelga. TAKE THE MONEY AND RUN! ha più di un trilione di combinazioni di labirinti diverse. È teoricamente possibile giocare giorno e notte senza mai ripetere lo stesso labirinto per duemila anni!
Per ricominciare, premi il tasto RESET sulla console e poi premi 1 sulla tastiera alfanumerica.
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