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Power Lords [Prototype]

Power Lords [Prototype]

(0)1 gennaio 1983
NTSC-U
Sviluppatore
North American Philips Consumer Electronics Corp.
Editore
North American Philips Consumer Electronics Corp.

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La scheda

Descrizione completa: Power Lords [Prototype]

Come supereroe Adam Power, sei il pilota di un slep spaziale in pattuglia attorno alla esplosiva Volcan Rock, e che miglior copertura per i cattivi? Un enorme verme spaziale con occhi laser è avvolto attorno alla montagna e devi sconfiggerlo da solo. Una volta che vedi il video e hai fatto fuori il serpente, fai atterrare il tuo sled sulla superficie e affronti a fuoco Gryptogg, Raygoth e Arkus. Dopo averli respinti, puoi esplorare le caverne sotterranee, raccogliendo i loro strumenti del male e combattendo di nuovo con loro. Quando sfuggi dal loro labirinto, avanzi al livello successivo e ricominci la lotta da capo. (North American Philips / Probe 2000, 1983 – mai pubblicato) Questa versione Colecovision del gioco Odyssey2 (ora, questa è una frase che non vedrai mai più), basata su una serie di fumetti e action figure meno che un successo clamoroso, aggiunge più profondità al gioco di quanto il vecchio Odyssey avrebbe mai potuto gestire. Ma è difficile capire quanto siano profonde, poiché il gioco non è mai stato completato. Lo schermo del “serpente”, anche se visivamente molto più impressionante rispetto a quello dell’Odyssey2, è semplicemente noioso. L’edizione O2 di Power Lords ti costringeva anche a evitare meteoriti terrestri e un “ buco nero artificiale” all’interno del vulcano che potrebbe trascinarti alla rovina se mettessi una linea di mira orizzontale con esso quando si apriva. Su Colecovision, tutto ciò con cui devi confrontarti sono veicoli nemici e un serpente a movimento lento. Richiede più tempo che sforzo per superare questo schermo, ed è alla fine un po’ noioso. Gli altri schermi, che nemmeno vengono suggeriti nella versione Odyssey2 del gioco, sono anche un po’ tediosi – l’IA nemica e il combattimento programmato non erano evidentemente finiti quando il gioco è stato abbandonato. Puoi contrattaccare con i tuoi avversari animati in modo interessante, ma a volte smettono di sparare e scompaiono. Comodo, certo, ma non molto eccitante. “Probe 2000” era un marchio – simile alla divisione “Atarisoft” di Atari – creata da North American Philips per pubblicare giochi per hardware diversi dall’Odyssey2, che ormai era ormai in declino. L’unico gioco effettivamente pubblicato da Probe 2000 fu War Room, programmato da Bob “RoSHa” Harris (che ha creato Killer Bees per l’O2). La prossima uscita di Probe 2000 sarebbe stata o Power Lords o l’impressionante RPG Lord Of The Dungeon (rimasto in limbo perché la sua cartuccia con batteria, capace di salvare la posizione del giocatore, era un’idea che non sarebbe stata praticabile fino all’era NES). I diritti di proprietà intellettuale di Pink Panther erano stati acquisiti da N.A.P. per l’Odyssey2 e altri sistemi, ma l’unica versione di quel gioco che è mai emersa è stata una rarissima prototipo di Atari 2600. Alla fine N.A.P. si è ritirata dal settore dei videogiochi, lasciando alle spalle sia l’Odyssey2 che Probe 2000.

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