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Collection of Mana

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1 giugno 2017

NTSC-J

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3 pezzi

Collection of Mana

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La scheda

Descrizione completa: Collection of Mana

Final Fantasy Adventure L'Eroe (nominato dal giocatore, ufficialmente chiamato Sumo) è prigioniero del Dark Lord. Un giorno, l'amico dell'Eroe lo informa degli obiettivi del Dark Lord e lo esorta a cercare un Cavaliere di nome Bogard. Mentre l'Eroe fugge dalla prigionia, scopre che Dark Lord sta cercando una chiave per il Mana Sanctuary al fine di controllare la Mana Tree, una fonte di energia che sostiene la vita. L'Eroe è avvicinato dall'Eroina (nominata dal giocatore, ufficialmente chiamata Fuji) che sta anch'essa cercando Bogard. I due trovano Bogard, che consiglia di cercare un uomo di nome Cibba. Durante il loro viaggio per incontrarlo, l'Eroina viene rapita. Con l'aiuto di un uomo misterioso, in seguito viene salvata dall'Eroe. Quando incontrano Cibba, egli proietta un messaggio lasciato dalla madre dell'Eroina, che rivela di essere una discendente dei guardiani della Mana Tree e che il suo ciondolo è la chiave per esso. L'uomo misterioso, una volta scoperto che l'Eroina tiene il ciondolo, si rivela Julius, il consigliere di Dark Lord e la rapisce. L'Eroe tenta quindi di salvare l'Eroina, ma fallisce ed è sbattuto fuori dall'aeromobile di Julius. Tuttavia, l'Eroina dà all'Eroe il ciondolo proprio prima della sua caduta. Secret of Mana Il gioco inizia con tre ragazzi del piccolo villaggio di Potos che disobbediscono agli ordini del loro Anziano e oltrepassano una cascata locale, dove si dice sia custodito un tesoro. Uno dei ragazzi inciampa e cade nel lago, dove trova una spada arrugginita incastonata in una pietra. Guidato da una voce senza corpo, ne estrae la spada, scatenando involontariamente mostri nella campagna circostante al villaggio. Gli abitanti interpretano la rimozione della spada come un presagio negativo e bandiscono il ragazzo da Potos per sempre. Un cavaliere viaggiatore di nome Jema riconosce la lama come la leggendaria Mana Sword e incoraggia l'eroe a rienergizzarla visitando gli otto Templi Mana. Trials of Mana La storia inizia in un luogo diverso per ogni personaggio giocabile. Ad eccezione di Charlotte, il personaggio principale viene presto informato (o decide altrimenti) di chiedere consiglio al Priest of Light nella Città Santa di Wendel. Arrivano nella città di Jadd poco dopo che i Beastmen hanno invaso. A causa dei poteri dei Beastmen, i lupi mannari, riescono a fuggire di notte. Il personaggio principale—ora comprendente Charlotte—durante il cammino verso Wendel trascorre una notte ad Astoria, dove viene svegliato da una luce brillante. Seguendola, essa si rivela essere una Faerie proveniente dal Sanctuary of Mana, esausta dal suo viaggio. In preda alla disperazione, la Faerie sceglie il personaggio principale come suo ospite e gli dice di recarsi a Wendel. Lì, mentre spiegano le loro lamentele al Priest of Light, la Faerie interrompe e spiega che la Mana Tree sta morendo, e che il Sanctuary è in pericolo. Il Priest spiega che se l'Albero muore, i Benevodons si riacenderanno e distruggeranno il mondo. Prosegue spiegando che, poiché la Faerie ha scelto il personaggio principale come suo ospite, devono viaggiare verso lo Sanctuary per estrarre la Sword of Mana dalla base della Mana Tree. Potranno così ripristinare la pace nel mondo e avere i loro desideri esauditi dalla Mana Goddess se la spada viene estratta prima che l'Albero muoia. È necessaria molta potenza per aprire la porta allo Sanctuary. La Faerie non ha la forza per farlo, e l'antico incantesimo che lo farebbe sbloccando il potere nelle Mana Stones richiede anche la vita del caster. Tuttavia gli spiriti elementali guardiani delle Mana Stones, tuttavia, saranno in grado di aprire la porta se i loro poteri saranno combinati.

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