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Sky Shark
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Sky Shark

(4)1 settembre 1989
NTSC-U
Sviluppatore
Toaplan
Editore
Firebird, Ving Co., Ltd., Kaneko, Romstar, Taito

Prezzi di mercato aggiornati

EUR

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La scheda

Descrizione completa: Sky Shark

Sky Shark (noto in Giappone come "Hi Sho Zame" e in Europa come "Flying Shark") è un gioco sparatutto verticale a tema militare in cui i giocatori assumono il controllo dell'omonimo biplano attraverso cinque livelli progressivamente più difficili, con l'obiettivo principale di sconfiggere una varietà di nemici militari come carri armati, navi da battaglia, aerei e artiglieria. Il titolo inizialmente sembra molto classico: i giocatori controllano il loro aereo su uno sfondo in continuo scorrimento, e il paesaggio non si ferma mai fino a quando si raggiunge una pista di atterraggio. I giocatori hanno a disposizione solamente due armi: il colpo standard che viaggia per una distanza massima dell'altezza dello schermo e tre bombe. Le bombe sono armi potenti in grado di distruggere qualsiasi nemico entro il raggio dell'esplosione. In ogni livello sono sparsi vari oggetti che appaiono distruggendo determinati nemici: abbattendo ondate di aerei nemici di colore diverso si generano oggetti come icone di potenziamento "S", bonus punti e vite extra. Alcuni nemici a terra generano icone "B" che aumentano il numero di bombe disponibili quando vengono distrutti. Ogni volta che il giocatore atterra con un aereo sulla pista dopo il primo decollo, il numero di bombe si moltiplica e si ottengono 3000 punti aggiuntivi al punteggio totale. All'inizio il giocatore dispone di tre vite e vite bonus vengono assegnate a 50.000 punti e successivamente. Il gioco utilizza un sistema di checkpoint: se il singolo giocatore perde una vita, riprenderà dall'inizio del checkpoint raggiunto prima di morire. Essere colpiti dal fuoco nemico comporta la perdita di una vita, oltre a una penalità che riduce la potenza di fuoco dell'aereo al suo stato originale; una volta esaurite tutte le vite, il gioco termina a meno che i giocatori inseriscano altri crediti nel cabinato per continuare a giocare. Completare l’ultimo livello permette di ricominciare il gioco con il secondo loop, che aumenta la difficoltà.

La scheda

Multimedia

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