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Pumpkin Adventure II

Pumpkin Adventure II

(0)5 settembre 1993
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La scheda

Descrizione completa: Pumpkin Adventure II

{"summary": "Nell'anno 193 d.C., due ragazzi, Steve e Damien, si sono trasformati in zucche! Motivo: hanno scritto 'Helloween' con una 'a'! Per tornare alla normalità, dovevano trovare il Sacro Gral. E così hanno cominciato la loro ricerca del Sacro Gral... Accompagnati dal Vescovo, durante questa avventura, questi tre uomini hanno promesso di rimanere uniti per il resto della vita. E insieme hanno formato una banda, chiamata: 'The Gang'. Ma quello che non sapevano era che, trovando il Sacro Gral, avevano accidentalmente aperto una delle sette porte dell'inferno... \n\nOra sono passati dieci anni, nel 203 d.C. Lucifer, Re dei demoni, vuole dominare il mondo... E ora solo il Custode delle Sette Chiavi può salvare l'umanità... Con le sette chiavi, deve rinchiudere i sette mari, che sono in realtà le sette porte dell'inferno! Se riesce, Lucifer sarà impotente... Solo allora sarà possibile sconfiggerlo, impedirgli di portare a termine il suo piano malvagio! Ma... Lucifer ha inviato sette demoni sulla Terra... Binah, Kether, Chokmah, Ceburah, Yesod, Malkuth e il loro capo Hod. Lucifer li ha mandati a rubare le Sette Chiavi, e ce l'hanno fatta... \n\nOra Lucifer non può più essere fermato, a meno che il Custode delle Sette Chiavi non recuperi le sette chiavi! E così il Custode ha pubblicato un annuncio, che è stato risposto dalla gang... E così questi tre uomini iniziano la loro missione segreta per sconfiggere i sette demoni e restituire le sette chiavi al custode, affinché possa rinchiudere i sette mari e uccidere Lucifer..."}
Pumpkin Adventure II per MSX: valore, edizioni e rarità | TGM