
JuJu Densetsu
(0)19 luglio 1991
NTSC-J
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La scheda
Descrizione completa: JuJu Densetsu
Secondo il presidente di TAD, Tadashi Yokoyama: Un giorno di dicembre del 1988, un artista freelance si presentò alla TAD con un portfolio di disegni che includeva anche questa scimmia. Il team fu motivato a creare un gioco basato su questa scimmia buffa.
Il 2 febbraio 1989, il primo prototipo era pronto: un livello, niente nemici, nessuna musica e la scimmia può solo saltare (nessuna modalità di tiro). A quel punto, decisero di riscrivere completamente il gioco da zero. Nota che JuJu Densetsu fu programmato con lo stesso sistema utilizzato dai programmatori di neogeo presso SNK.
Durante il primo test di laboratorio (nell’ufficio TAD) il 7 settembre 1989, i sviluppatori ebbero molte nuove idee, ma la maggior parte di esse non fu inclusa nel prodotto finale (ad esempio: serpenti nel primo livello), a causa della mancanza di tempo.
Il 15 settembre 1989, fu effettuato un test pubblico in Giappone e negli USA (Università di Washington). Un secondo test fu effettuato in ottobre. Dopo questo test, decisero di programmare la fine del gioco (realizzata da una non-programmista in un fine settimana). Nota: la ragazza che devi salvare è mora nell’attract mode e bionda alla fine.
Il gioco fu completato il 6 novembre 1989.
Poi, dopo circa 10 mesi di sviluppo, JuJu Densetsu fu finalmente rilasciato l’8 dicembre 1989 in Giappone da TAD. Furono vendute 3148 schede arcade. Versioni per esportazione: "Toki".
Il titolo di questo gioco si traduce dal giapponese come 'Legend of JuJu'.
La scimmia demone con corna del livello 2 si chiama Bellzador (nome in codice dello sviluppatore: Akuma Zaru) e possiede il routine di IA più complessa. Occupa 27 pagine in formato A4 nel codice fonte. Il suo design e pattern furono ispirati a Red Arremer di Makaimura.
Nel codice del gioco si trovano sprite non utilizzati per l’animazione del personaggio.
Il 26 febbraio 1990, TAD fu a conoscenza dell’esistenza di versioni pirata del loro gioco sul mercato.
Questo fu l’ultimo videogioco sviluppato da TAD. Era stato pianificato un seguito (JuJu 2! un puzzle d’azione) per il Super Famicom, ma l’azienda chiuse le sue porte 2 mesi dopo il rilascio di JuJu Densetsu. Fortunatamente, il codice sorgente di JuJu 2 fu venduto a Altron Corp., che pubblicò il gioco come "Little Magic [Model SHVC-LI]".
Fonte: Arcade-History