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Desert Commander
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Desert Commander

(0)1 giugno 1989
NTSC-U
Sviluppatore
Kotobuki Systems
Editore
Kotobuki Systems

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La scheda

Descrizione completa: Desert Commander

La forza del giocatore è composta da nove diversi tipi di unità e un'unità di comando (che è un'unità a sé stante e può essere utilizzata anche per attaccare). Ogni scenario assegna un diverso numero di unità da usare, che il giocatore può combinare e mescolare tra i vari tipi senza superare quel limite. Quando si gioca in single player, il secondo controller può essere utilizzato per modificare le forze del CPU. Quando si affronta il CPU, il computer riceverà un rapporto di unità da comandare diverso rispetto al giocatore. Nel scenario più facile, sia il giocatore che il CPU dispongono dello stesso numero di unità; negli altri, il CPU avrà più unità del giocatore. Non esiste variabilità nell'intelligenza artificiale, quindi l'unica cosa che rende le mappe successive più difficili è il numero maggiore di unità del CPU. Il gioco è a turni, senza limiti di tempo. L'obiettivo del gioco è distruggere l'unità di comando nemica. Chi lo fa per primo, vince. Le unità hanno diversi problemi di mobilità, che variano in base al tipo di unità e (ad eccezione degli aerei) al terreno. Hanno anche diversi raggio di tiro, anche se questo è fisso e non dipende dal terreno. Tutte le unità hanno munizioni e carburante limitati. Per ricaricarli, il giocatore deve farli atterrare presso gli appositi edifici; ad esempio, tutti gli aerei devono fermarsi in un aeroporto per ricaricare carburante e munizioni. Alcune unità sono particolarmente forti o deboli contro specifici avversari, mentre si comportano in modo medio contro tutti gli altri tipi di unità.
Desert Commander per Nintendo Entertainment System: valore, edizioni e rarità | TGM