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Power Smash 2

Power Smash 2

(21)15 novembre 2001
NTSC-J
Sviluppatore
Capcom
Editore
Eidos Interactive Europe, Capcom

Prezzi di mercato aggiornati

EUR

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2 pezzi

Power Stone 2

Power Stone 2

Dreamcast · Videogioco

CompletoEccellentePAL
MultilinguaEuropea
Power Stone 2

Power Stone 2

Dreamcast · Videogioco

CompletoEccellentePAL
IngleseEuropea

La scheda

Descrizione completa: Power Smash 2

È un gioco di lotta multiplayer basato sul gameplay innovativo introdotto dal suo predecessore, Power Stone. Power Stone 2 permette a fino a quattro giocatori di scegliere tra vari personaggi e utilizzare oggetti come tavoli, sedie e rocce in battaglia. Ci sono quattro modalità di gioco disponibili: 1-on-1: Simile all'originale Power Stone, un gioco di saga a due personaggi. Arcade: Una saga a quattro personaggi, con due personaggi che avanzano ogni round. Original: Modalità multiplayer, con scelta libera di personaggi e livelli. Adventure: Un gioco di saga imprevedibile, in cui i giocatori possono raccogliere oggetti, carte e denaro. Power Stone 2 offre inizialmente cinque livelli interattivi in 3D, più i due livelli boss ai quali i giocatori possono accedere anche in modalità Original. Tutte tranne la modalità Original si svolgono come una saga, dove si combattono due battaglie sui livelli regolari, seguite dal boss Pharaoh Walker, poi un'altra battaglia e infine il livello boss Dr. Erode. Tre livelli extra possono essere sbloccati per la modalità Original completando determinati obiettivi in modalità Arcade, così come un livello nel deserto, che è sostanzialmente il livello boss Pharaoh Walker, ma senza il boss. Sebbene ogni personaggio abbia il proprio set di attacchi di base a terra e in aria, il personaggio può eseguire attacchi di fusione più potenti dopo aver raccolto tre Power Stones e aver subito la trasformazione. Power Stone 2 non offre la possibilità di bloccare, anche se toccare il controller appena prima dell'attacco di un nemico ti farà schivare. La maggior parte dei livelli è dinamica e cambierà durante la battaglia. Per esempio, il livello dell’aereo inizia su un velivolo da guerra. Dopo un certo tempo, l’aereo si disfa, costringendo tutti i giocatori a combattere mentre planano verso il basso. Poco dopo, i giocatori cadranno su una piattaforma fluttuante, dove si svolgerà il resto della battaglia. Questo crea, in sostanza, tre sottolivelli all’interno di uno stesso livello. Ogni livello è inoltre ricco di scatole di oggetti, che contengono un oggetto casuale che un giocatore ha ottenuto e sbloccato in modalità Adventure o creato nel Negozio Oggetti. Possono anche contenere Power Stones. Gli oggetti sono estremamente vari: gli oggetti dannosi vanno da pistole, torce infuocate, martelli giganti, una vasta gamma di spade, a trappole per orsi, pattini a rotelle e persino una rivista che può essere scagliata. Gli oggetti non dannosi includono cibo che ripristina la salute, scudi per la difesa, elisir d'invisibilità, spray adesivi per rallentare gli avversari e ali per salti extra. Si possono anche trovare carte usabili per mescolare gli oggetti. Inoltre, la maggior parte dei livelli dispone anche di una propria collezione di oggetti e strutture uniche che il giocatore può usare. Per esempio, il livello del sottomarino include torrette, piccoli aerei per sganciare bombe e iceberg da lanciare contro gli avversari. Ogni livello è anche molto interattivo, poiché i giocatori possono usare molti elementi dello scenario stesso. Tutti i giocatori possono anche guadagnare altezza extra saltando da un muro.

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Multimedia

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