
Ranarama
(0)1 gennaio 1987
PAL
- Sviluppatore
- Graftgold
- Editore
- Hewson Consultants
Prezzi di mercato aggiornati
EURValori basati sulle vendite globali degli ultimi 12 mesi · Valori convertiti da USD al cambio di oggi
Completo—
Come Nuovo—
Gradato—
Loose—
Solo Scatola—
Solo Manuale—
Andamento Prezzi
CompletoCome NuovoGradatoEUR
Nessun dato disponibile
La scheda
Descrizione completa: Ranarama
Mervyn, l'apprendista del mago, è intrappolato in un dungeon malvagio dopo essere riuscito a scappare da un'invasione di maghi neri. La vita non sarebbe così male se non si fosse involontariamente trasformato in una rana mentre preparava una pozione per migliorare il suo aspetto. Aiuta Mervyn a cercare gli altri maghi malvagi e a distruggere le loro orde di guardiani deformi.
Spara ai loro giganteschi generatori di armi e sconfiggi i maghi stessi in combattimenti di magia rituale... e se avrai abbastanza forza dopo tutto questo – chissà, potresti riuscire a trasformarlo di nuovo in un umano, Mervyn – el Wimpo o Rambo? Solo se trovi la pozione giusta!!
Lo scopo del gioco è partire dall’ultimo livello del dungeon e sconfiggere ogni mago che incontri. Ogni mago è protetto da gruppi di creature malvagie – ottieni punti extra eliminando queste creature, ma non influiscono sulla progressione principale del gioco. Alcune stanze del dungeon contengono generatori di armi simili a tombe, che producono armi viscide come coltelli rotanti. La distruzione di queste armi non ti dà punti, ma puoi colpire i generatori per ottenere punti aggiuntivi.
Alcune stanze presentano anche simboli misteriosi incastonati nel pavimento. Questi simboli sono chiamati Glifi del Pavimento e sono di quattro tipologie diverse. Un tipo serve per creare incantesimi magici, un altro può essere sparato per distruggere alcuni o tutti i nemici nella stanza. Le altre due tipologie sono usate per rivelare un piano del livello corrente del dungeon o per trasportarti a un nuovo livello. Quando sconfiggi un mago, dovresti cercare di catturare i glifi magici che rilascia, perché potresti usarli per evocare incantesimi che ti rendano più forte in attacco e meno vulnerabile in difesa. Quando avrai liberato il livello superiore del dungeon, sarai abbastanza forte da scendere più in basso, per affrontare i maghi più aggressivi e le loro creature guardian, che si nascondono sotto.