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Fun House

Fun House

(0)1 gennaio 1989
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La scheda

Descrizione completa: Fun House

Il concetto di gameplay generale è che ogni livello sia come una versione infantile di The Running Man, con una visuale dall'alto di base. I giocatori devono lanciare pomodori con abilità contro una serie di bersagli facili da colpire. Alcuni elementi del gioco sono indirettamente presi dal classico arcade Pole Position (tranne per il fatto che il giocatore non ha l'opzione di giocare come un veicolo di Formula Uno). Per passare al livello successivo, il giocatore deve arrivare dalla linea di partenza al traguardo entro il limite di tempo, accompagnato da un giovane bambino con pattini in linea. Altrimenti, il giocatore perde una possibilità e deve ricominciare il livello da capo. L'host del show televisivo, J. D. Roth, fa i complimenti ai giocatori per aver vinto una tappa, mentre li prende in giro con sarcasmo tipico degli anni '80 finali e primi '90, quando perdono una "chance". I pavimenti ghiacciati e le rampe colorate di melma offrono una sfida aggiuntiva al giocatore. Ci sono 72 stanze in tutta la Fun House; le quali contengono bersagli numerati oppure con un'icona generica di bersaglio. Ogni stanza ha un nome che di solito dà un indizio su come viene implementato il design della stanza stessa. Anche se al giocatore vengono concesse tre possibilità per navigare con successo nell'intera Fun House, la raccolta di 25 monete d'argento funge da extra vita. Le zone di teletrasporto permettono ai giocatori di accedere ai livelli più difficili della Fun House in anticipo, offrendo così ai videogiocatori con poco tempo a disposizione la possibilità di completare il gioco con un livello di rischio più elevato.
Fun House per Commodore C64/128/MAX: valore, edizioni e rarità | TGM