
Blueprint
31 dicembre 1982
NTSC-U
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La scheda
Descrizione completa: Blueprint
Come nell'arcade originale omonimo, Blueprint ti dà, nei panni di J.J., tre possibilità di salvare la ragazza in pericolo da una creatura minacciosa che la insegue lungo la parte superiore dello schermo. Naviga J.J. attraverso un labirinto di case, che contengono o un pezzo del marchingegno anticreatura in stile Rube-Goldberg, il cui progetto è posizionato in fondo allo schermo, o una bomba che deve essere smaltita in breve tempo. Premere il pulsante farà accelerare J.J., ma come molti che passano molto tempo seduti davanti all’Atari 2600, ha a disposizione un limite di "Tempo di corsa veloce" (indicato da una comoda barra grafica). Monstrini più piccoli ma comunque fastidiosi sbucano anche dalla fossa di smaltimento delle bombe e cercano di far partire prematuramente la macchina (che va in pezzi). Una volta che ciò avviene, quei mostri devono essere attirati di nuovo nel loro buco, e la macchina deve essere rimontata.
Costruisci la macchina in tempo e potrai eliminare la creatura che insegue la tua ragazza. La versione per Atari 2600 semplifica drasticamente le grafica (anche se la parte più elaborata del campo di gioco — il progetto stesso — è più o meno invariata), e abbassa al minimo gli effetti sonori (addio alle simpatiche melodie jazzy di sottofondo del gioco). Tuttavia, non ci sono problemi di controllo, e il risultato finale è ancora molto colorato e divertente.
La scheda
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