
Necromancer
(0)1 gennaio 2000
NTSC-U
- Sviluppatore
- Synapse Software Corporation
- Editore
- Synapse Software Corporation
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La scheda
Descrizione completa: Necromancer
Nel primo segmento, Illuminar resta fermo al centro dello schermo. Muovendo il joystick controlla la sua 'wisp', un dispositivo magico simile a un boomerang. Premendo il pulsante di fuoco pianta un seme che crescerà lentamente in un albero attraverso diverse fasi fino all'età adulta. Gli ogre compaiono dai due lati dello schermo, camminando orizzontalmente su di esso. Se calpestano un albero immaturo, l'albero retrocede di una fase di crescita, finendo per scomparire. I ragni compaiono periodicamente e si muovono casualmente sullo schermo. Se si muovono su un albero completamente cresciuto, quest'ultimo diventa avvelenato e morirà alla fine. Entrambi i nemici possono essere sconfitti toccandoli con la 'wisp', che guarisce anche gli alberi avvelenati. Eye-Pods contenenti ulteriori semi compaiono periodicamente e possono essere raccolti con la 'wisp'. La velocità dell'azione aumenta costantemente lungo il livello finché non diventa piuttosto frenetica alla fine.
Ogni albero che sopravvive al primo livello diventa alleato di Illuminar nel secondo. Qui il giocatore entra in una mappa in vista laterale a cinque livelli di una cripta piena di uova di ragno. Usando la 'wisp', il giocatore seleziona gli alberi e li sposta sopra le bare, dove le loro radici crescono nel soffitto delle bare e alla fine sfondano per schiacciare le uova sottostanti. Se impiegano troppo tempo, il ragno nascerà e attaccherà gli alberi finché la 'wisp' non li ucciderà. Periodicamente le Mani del Destino scendono dal soffitto, raccogliendo tutto ciò che si trova al di sotto e a volte lasciando cadere premi. Il giocatore deve muoversi attraverso la cripta mentre tutto questo accade, catturando premi a forma di punto interrogativo per allungare le scale necessarie per raggiungere i livelli inferiori. In questo livello, muovere normalmente il joystick sposta Illuminar, ma tenendo premuto il pulsante di fuoco lo congela sul posto e si muove la 'wisp' invece.
Lo scontro finale tra Illuminar e Tetragorn si svolge in un cimitero. Appaiono tombe che devono essere distrutte calpestandole per impedire a Tetragorn di apparire. Quando lo fa — e c'è sempre un numero sufficiente di tombe per garantire ciò — spara strisce di fuoco che feriscono Illuminar mentre si muove. Qualunque uovo di ragno non distrutto nella cripta si trasforma anche in ragni che attaccano Illuminar. La 'wisp' può essere usata per bandire entrambi i nemici, anche se mentre è in uso, Illuminar resta fisso al posto.
Ogni colpo subito da qualsiasi nemico su Illuminar riduce la sua energia e alla fine lo uccide, sebbene l'apparizione periodica di piccoli anelli di potere possa ripristinare la sua energia vitale.
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