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Sinistar

Sinistar

(10)1 febbraio 1983
N/D
Sviluppatore
Williams Electronics
Editore
Williams Electronics, AtariAge

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EUR

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La scheda

Descrizione completa: Sinistar

Il giocatore pilota un'astronave solitaria e deve creare "Sinibombs" sparando ai planetoidi in drifting e catturando i cristalli che vengono così rilasciati. Le Sinibombs sono necessarie per sconfiggere il boss del gioco, Sinistar, un'astronave animata con un volto scheletrico demoniaco. Sinistar non esiste all'inizio del gioco ed è continuamente in costruzione da parte delle navi lavoratrici nemiche. Sebbene il tempo sia cruciale, tentare di estrarre troppo in fretta distruggerà un planetoide senza rilasciare cristalli. Anche le navi lavoratrici nemiche raccolgono cristalli (spesso rubandoli al giocatore), che usano per costruire Sinistar. Le navi guerriere nemiche possono attaccare direttamente l'astronave del giocatore. A partire, il giocatore ha un vantaggio iniziale prima che le navi nemiche abbiano raccolto abbastanza cristalli per iniziare la costruzione. Il gioco termina quando tutte le astronavi del giocatore vengono distrutte. Una volta che Sinistar è completamente formato, una voce digitalizzata pronuncia varie minacce, tra cui "Beware, I live!", "I hunger, coward!", "I am Sinistar!", "Run! Run! Run!", "Beware, coward!", "I hunger!", "Run, coward!", e un forte ruggito. Sinistar non ha attacchi con armi, ma se entra in contatto con l'astronave del giocatore mentre si muove sul campo di gioco, questa verrà "mangiata" e distrutta. Sono necessari in totale 13 Sinibombs per distruggere un Sinistar completamente costruito, anche se un Sinistar incompleto può essere danneggiato per rallentare la sua costruzione. Ogni Sinibomba a corto raggio si dirige automaticamente verso Sinistar quando viene sparata, ma può essere intercettata da una collisione con una nave nemica, un fuoco nemico o un planetoide. Il giocatore si sposta da una zona all'altra ogni volta che sconfigge Sinistar. Una sequenza di quattro zone si ripete continuamente dopo la prima zona. Ognuna è chiamata in base alla caratteristica più numerosa di quella zona: Zona Lavoratori, Zona Guerrieri, Zona Planetoidi e Zona Vuoto (la Zona Vuoto è particolarmente difficile perché ha pochissimi planetoidi). A partire dalla Zona Lavoratori, un Sinistar completato ma danneggiato può essere riparato/rimontato dalle navi nemiche raccogliendo altri cristalli, prolungando così la sua "aspettativa di vita" se il giocatore non riesce a eliminarlo rapidamente.

La scheda

Multimedia

3 immagini
Sinistar per Atari 5200: valore, edizioni e rarità | TGM