
Tape Worm
(0)15 settembre 1982
N/D
- Sviluppatore
- Spectravision
- Editore
- Spectravision
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La scheda
Descrizione completa: Tape Worm
Con Tapeworm, Spectravision dà un nuovo significato ai serpenti di lumaca che la gente ama odiare. Secondo il manuale del gioco, i tenia vivono nelle piantagioni di fagioli, adorano mangiare frutta e sono preda di altri mostri chiamati Beeky the Bird, Spanky the Spider e Mystery Beetle. Uhhhh, giusto.
Il nostro eroe qui è Slinky, un verme tapeworm che pattuglia la piantagione di fagioli locale. Per arrivare alla frutta che ama, deve strisciare sullo schermo mangiando tutti i fagioli. Li consuma toccando un fagiolo con la testa (una semplice casella gialla), e così facendo, un altro fagiolo appare da qualche altra parte sullo schermo, e si riparte. Più fagioli mangia Slinky, più si allunga. Il che rappresenta un problema. Mentre guiderai il verme attraverso il campo di fagioli, devi fare molta attenzione a non riavvolgere lui stesso perché, essendo onnivoro, Slinky rischia di mangiarsi da solo.
Non muoverti troppo con circospezione, perché mentre Slinky è infuriato dopo quei fagioli, un coleottero si muove lungo il bordo inferiore dello schermo, fuori dal campo di fagioli, dirigendosi verso qualcosa che dovresti credere essere una mela (nei livelli successivi, frutti diversi prenderanno il posto della mela). Credimi quando dico che serve molta immaginazione per credere che i grafici a blocchi somiglino a qualcosa che troveresti a un mercato contadino. Comunque, se il coleottero arriva sulla frutta prima che Slinky mangi il suo fagiolo, compariranno altri due fagioli sullo schermo e Slinky dovrà mangiarli anche lui. Altri predatori includono il Mystery Beetle, Beeky e Spanky. Si muovono attraverso il campo di fagioli a intervalli casuali. Se finiscono per toccare la testa di Slinky, è fatta per il verme.
Preso nel suo insieme, Tapeworm non è così male. Prende in prestito elementi da Surround di Atari e dal poco conosciuto Nibbler di Rock-Ola. Ma ciò in cui Tapeworm fallisce è nella sua presentazione (cioè - grafica scarsa) e nei controlli non reattivi.
La scheda
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