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Final Approach
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Final Approach

(0)1 gennaio 1982
NTSC-U
Sviluppatore
Apollo, Inc.
Editore
Apollo, Inc.

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La scheda

Descrizione completa: Final Approach

Sei un controllore del traffico aereo in un aeroporto internazionale. Devi guidare gli aerei in modo che atterrino in sicurezza. La tua prima schermata è il radar di Approach Control o ARC. Devi guidare gli aeromobili, usando il cursore, finché non sono allineati da sinistra a destra lungo la linea gialla diretta verso la striscia nera. Assicurati che gli altri aerei siano diretti in modo che non si schiantino immediatamente tra loro o escano dallo schermo. Dopo che l'aereo si avvicina alla striscia nera, sposta il cursore sul semaforo rosso centrale e premi il pulsante. A questo punto passerai alla schermata di Ground Control Approach o GCA. Qui devi centrare il muso dell'aereo sulla parabola di discesa e sul localizzatore prima che arrivi alla fine della pista. Se l'atterraggio è riuscito, l'aereo scomparirà dalla schermata ARC e uno nuovo apparirà presto a sostituirlo. Se invece l'atterraggio non ha successo, quando premi il pulsante dello joystick e torni alla schermata ARC, l'aereo rimarrà ancora lì. Se un aereo comincia a lampeggiare sull'ARC e senti un segnale di emergenza, significa che quell'aereo ha un'emergenza e deve essere atterrato prima degli altri. Punteggio: - Atterraggio riuscito = 25 punti - Atterraggio di emergenza riuscito se atterra prima degli altri aerei = 50 punti - Aeromobile che si allontana dal radar = perdita di 5 punti - Errore di controllo (perdi una vita) se permetti un quasi incidente o non atterri immediatamente un aereo in emergenza. Puoi commettere un errore di controllo supplementare (extra vita) ogni 500 punti. Varianti di gioco: - I giochi 1, 3, 5 e 7 sono single player. - I giochi 2, 4, 6 e 8 sono a due giocatori. Numero massimo di aerei sul radar: - Giochi 1, 2, 3 e 4 = 4 - Giochi 5 e 6 = 3 - Giochi 7 e 8 = 2 Per atterraggi in atterraggio ci sono venti trasversali nei giochi 3 e 4 solo. Interruttore di difficoltà: - A = aerei più veloci - B = aerei più lenti

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Final Approach per Atari 2600: valore, edizioni e rarità | TGM