
Floor 13
(0)31 dicembre 1991
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- Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
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La scheda
Descrizione completa: Floor 13
Da qualche parte a Londra si trova un'organizzazione segreta con sede al 13º piano di un edificio per uffici. Il solo scopo di questa organizzazione è mantenere al potere l’attuale governo britannico a qualsiasi costo — in particolare, aiutando l’attuale Primo Ministro a rimanere davanti alla concorrenza nei sondaggi.
Floor 13 è una simulazione gestionale controllata da un sistema a menu (simile a Darklands) e viene presentata in bianco e nero per un’atmosfera noir da film. I giocatori assumono il ruolo di Direttore Generale di questa organizzazione segreta e sono assegnati con una scadenza di 20 giorni per svolgere i propri doveri. Durante questo periodo, le performance verranno valutate in base ai risultati dei sondaggi del Primo Ministro. Se il PM si trova in buona posizione, l’agenzia sarà ampliata e avrà più equipaggiamenti e servizi disponibili per affrontare le situazioni che incontrerà più avanti nel gioco. Se invece il PM è in difficoltà, Floor 13 rischia di ridurre i servizi a disposizione o addirittura di perdere il posto di lavoro. Dopo ogni periodo di 20 giorni riuscito, altri 20 giorni verranno aggiunti al calendario, pieni di nuovi problemi e obiettivi.
Nel periodo tra le scadenze, i giocatori dovranno affrontare vari problemi, sia esterni che interni. Alcuni esempi includono: salvare il figlio del Presidente degli Stati Uniti dai terroristi, sgominare un anello di narcotrafficanti controllato da un VIP recentemente onorato dalla Regina, o addirittura impedire a uno scienziato dell’agenzia spaziale britannica di dichiarare pubblicamente che il loro ultimo risultato è stato un totale bluff (ricordando il film "Capricorn One"). Mentre si completano queste missioni, un’altra società segreta metterà pressione affinché vengano portate a termine i propri obiettivi, disturbando spesso le attività ufficiali di Floor 13.
L’organizzazione di Floor 13 non è benevola e i giocatori dovranno compiere azioni piuttosto discutibili per garantire il buon funzionamento della macchina democratica. Gli esempi includono: perquisire e saccheggiare le case delle persone, chiamare unità di commando per operazioni pesanti, intercettare le comunicazioni e seguire persone senza passare per vie legali, screditare figure di spicco attraverso i media e infiltrarsi in organizzazioni esistenti. A volte, potrebbe essere necessario anche trattenere cittadini e torturarli (le torture a volte sono piuttosto crude, anche se vengono descritte solo tramite un rapporto testuale), o addirittura assassinare persone scomode (uno dei pochi giochi di politica che permette tali attività, insieme a Shadow President e CyberJudas). Tuttavia, se i giocatori si dimostreranno troppo aggressivi in queste attività «oscure», rischieranno di attirare troppa attenzione sull’agenzia e di attirare le simpatie di un certo "Mr. Garcia" (esperto nel far volare dai finestrini gli scomodi Direttori Generali).
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