
DreamWeb
(9)1 gennaio 1994
NTSC-U
- Sviluppatore
- Creative Reality
- Editore
- Empire Interactive, Virgin Interactive Entertainment
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La scheda
Descrizione completa: DreamWeb
Il protagonista, antieroe, è Ryan, un barista in una città distopica futuristica (si presuppone in Inghilterra, come dimostrato dall’uso di termini inglesi britannici quali "lift" e "bonnet") che è afflitto da strani sogni di un'entità nota come Dreamweb. Nel sogno che apre il gioco, Ryan è chiesto dal monaco maestro dei Keepers di essere l’incaricato di uccidere i sette mali, che sono riuniti per spezzare Dreamweb e trascinare l’umanità nel caos. Nel Diario di un uomo (folle?) però, che precede l’inizio del gioco, è fortemente implicito che Ryan stia cadendo in psicosi e abbia fabbricato tutto lo scenario Dreamweb nella sua mente.
Dopo che Ryan lascia la casa della sua fidanzata Eden per andare al lavoro, scopre che a causa dei frequenti ritardi il suo capo ha deciso di licenziarlo. Dopo aver ascoltato la spiegazione di Ryan, tuttavia, decide di concedergli una vacanza di due settimane interamente pagata per riprendersi. Sulla TV del bar, Ryan apprende il nome e la posizione della prima malvagità: David Crane, una rock star che è alloggiata in un hotel per un concerto più tardi quella notte. Va a trovare il suo amico costretto a restare in casa, Louis, che lo indirizza in un posto dove si può acquistare una pistola. Dopo averlo fatto, si registra nello stesso hotel e, riuscendo a salire al penthouse, uccidendo due guardie del corpo nel frattempo, trova Crane a letto con una donna. La donna si nasconde sotto il letto e, dopo che Crane implora pietà, Ryan lo uccide e viene teletrasportato nel Dreamweb dove apprende del secondo malvagio, un generale. Torna a casa e, controllando le notizie (dove trova il resoconto della morte di Crane), apprende che il generale Sterling è l’ospite di un talk show girato presso una stazione TV.
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