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Space Wars
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Space Wars

(0)1 aprile 1992
PAL

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1 pezzo

Space Wars

Space Wars

Vectrex · Videogioco

CompletoMolto buonoNTSC-U
IngleseAmericana

La scheda

Descrizione completa: Space Wars

Space Wars è un gioco arcade di grafica vettoriale degli esordi. È basato su Spacewar!, un programma sviluppato su PDP-1. È stato convertito per Vectrex nel 1982. Space Wars è stata l'idea di Larry Rosenthal, un laureato del MIT affascinato dall'originale Spacewar! che ha sviluppato hardware e software personalizzati per potersi divertire con il gioco. Cinematronics ha collaborato con Rosenthal per realizzare il sistema Space Wars. Due giocatori controllavano navi diverse. Un pulsante faceva ruotare la nave a sinistra, un altro a destra, uno attivava il thrust, uno sparava un colpo, e uno entrava in hyperspazio (che fa scomparire la nave e riappare altrove sul campo di gioco in modo casuale). Il gioco offriva diverse opzioni di gameplay, tra cui la presenza o assenza di una stella al centro del campo di gioco (che esercitava una forza gravitazionale positiva o negativa), se i bordi del campo si "avvolgevano" sull'opposto lato, e se i colpi rimbalzavano. Tre caratteristiche affascinanti erano uniche di questo gioco. Prima, il gioco non poteva essere giocato in modalità "singolo giocatore": era richiesto un avversario umano. Seconda, la nave del giocatore poteva ricevere un colpo d’ala senza distruggersi, ma subiva danni: un nugolo di frammenti della nave si staccava e fluttuava via, dopodiché la nave risultava visibilmente danneggiata sullo schermo e accelerava e si girava più lentamente. Terza e più memorabile, è che la durata di ogni partita era determinata esclusivamente dalla quantità di denaro inserita; ogni quarter di dollaro garantiva un minuto e mezzo di gioco. Un biglietto da un dollaro permetteva sei minuti, e con un roll di monete da dieci dollari due giocatori potevano giocare senza pause per un'ora.

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