Dungeon Master ha stabilito diversi nuovi standard per i giochi di ruolo e i videogiochi in generale. Dungeon Master era un gioco in tempo reale invece dell'approccio tradizionale a turni che era prevalente fino ad allora. Invece di utilizzare comandi basati su testo per interagire con l'ambiente, i giocatori manipolavano direttamente oggetti e l'ambiente cliccando con il mouse nella vista in prima persona ingrandita. I punti esperienza e i livelli in stile Dungeons and Dragons astratti sono stati evitati a favore di un sistema in cui le abilità dei personaggi venivano migliorate direttamente attraverso il loro utilizzo.
Ha anche introdotto alcuni metodi di controllo innovativi, incluso il sistema di lancio di incantesimi, che prevedeva l'apprendimento di sequenze di rune che rappresentavano la forma e la funzione dell'effetto di un incantesimo. Ad esempio, un incantesimo di palla di fuoco veniva creato mescolando il simbolo del fuoco con il simbolo dell'ala. Questo tipo di attenzione ai dettagli e focus sull'interfaccia utente era tipico del gioco e aiutava a creare un senso di artigianato e ingegnosità spesso affascinante. Altri fattori di immersione erano l'uso allora rivoluzionario degli effetti sonori per indicare quando una creatura era nelle vicinanze e l'illuminazione dinamica (primitiva).
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