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Karateka
31 December 1984
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Informazioni sul videogioco
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Karateka

Publisher:Dro Soft-Brøderbund Software-D3Publisher-Atari Corporation-Shinsei Kōgyō-DotEmu-Soft Pro International
Genere:

Fighting

Indie

Hack and slash/Beat 'em up

Adventure

Arcade

Strategy

Piattaforma uscite:

DOS

Commodore C64/128/MAX

Nintendo Entertainment System

Amstrad CPC

ZX Spectrum

MSX

Android

iOS

Atari 7800

Atari ST/STE

Atari 8-bit

Apple II

Family Computer

PC-9800 Series

PC (Microsoft Windows)

PlayStation 3

Xbox 360

Game Boy

Descrizione:

Karateka è un videogioco beat'em up del 1984 di Jordan Mechner, ed è stato il suo primo gioco creato mentre frequentava l'Università di Yale. È stato originariamente programmato per l'Apple II ed è stato successivamente portato su diversi altri computer domestici e console di gioco precoci. Il gioco è stato pubblicato in Nord America da Brøderbund e in Europa da Ariolasoft. Il giocatore controlla un protagonista senza nome che sta cercando di salvare il suo interesse amoroso, la Principessa Mariko, dalla fortezza di Akuma. Il gioco presenta una combinazione di elementi di piattaforma a scorrimento laterale e di combattimento. Il giocatore utilizza pugni e calci per sconfiggere Akuma e le sue guardie e avanzare più in profondità nella fortezza. Il gioco, come la maggior parte di quelli sviluppati all'epoca, mancava di checkpoint o della possibilità di salvare il gioco, rendendo difficile completarlo in una sola sessione. Karateka è stato ben accolto, in particolare per le sue animazioni realistiche utilizzate per i personaggi del gioco. Il gioco è stato considerato un successo innovativo per Mechner e avrebbe infine portato allo sviluppo della franchise di Prince of Persia. Un remake ad alta definizione, guidato da Mechner, è stato rilasciato come titolo scaricabile per Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3, con porting pianificati per i sistemi iOS e Wii U.

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